2009-1-12 12:20:00
我以前有一次和两个同事在房间里,当时不知怎么聊到航空母舰的问题,一个同事说航空母舰其实就是一个威慑(nie)作用,我当时一听这个差距有点大把,刚想纠正他,就听到另一个同事说,什么威慑(捏)啊!我心想,总算这个还知道慑和聂的区别。然后他接着说,明明就是挑衅(pan)嘛,我差点立即晕倒。
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2008-8-31 9:02:52
幻想王国是个比较有创意的游戏,他也许也能算作是即时战略性的游戏。但它完全摆脱掉rpg英雄练级方式,也完全摆脱了资源,军队式的对战模式。
它最大特点,也是它所强调的,就是玩家不直接控制任何单位(玩家可以通过悬赏间接控制英雄的行为)。玩家在游戏中就是一个策略者。或者也可以说是一个不控制任何活动资源的统治者。
玩家控制着王国的资源。需要有财政收入。通过消费资源,建造兵营,经济类建筑。招募英雄,建造市场和武器店...